本文摘要:
Rogue-like发展至今,我们或许早就闻将近一款确实意义上的Rogue-like游戏了,更好的是和其他游戏类型的大大融合,但不变的是Rogue-like中的永久性丧生惩罚、回合制等苛刻的硬(令其)核(人)机(亡)制(陷),而这些特点也不足以代表Rogue-like的特点。Rogue-like发展至今,我们或许早就闻将近一款确实意义上的Rogue-like游戏了,更好的是和其他游戏类型的大大融合,但不变的是Rogue-like中的永久性丧生惩罚、回合制等苛刻的硬(令其)核(人)机(亡)制(陷),而这些特点也不足以代表Rogue-like的特点。而在2018腾讯游戏创新大赛上一款Rogue-like游戏《元素地牢》闯进呆毛的视野,好比因为这款游戏取得了本年度腾讯游戏创新大赛的银奖,堪称因为它涵盖了传统Rogue-like的要素、精心抛光的细节和甚有创新性的元素人组战斗玩法。在游戏中,我们将扮演着一名享有操控大自然之力的英雄,转入地牢之中探险,在每一次探险途中,所有的场景、怪物、道具、奖励都是随机的,除了依赖自己的经验和操作者,有时堪称必须一些运气,才能在那严峻丛生的地牢中安全性地存活下去。《元素地牢》享有Rogue-like游戏中道具分解随机性特点的同时,也重新加入了一些有所不同的武器元素,这里的武器并非传统意义上的刀、枪、炮、箭,而是冰、火、雷电等多种更加具备神秘色彩的元素,相生相克,多种人组权利制备,在这些配上中不会释放出来什么样的法术效果都是不得而知的,正是这种对不得而知的期望和奇怪,才让我们心生憧憬。
《元素地牢》的开发者说道他们曾受到Steam上经典游戏Magicka(《魔能》) 的灵感,但在呆毛显然,在玩法上和《传说法师》具有异曲同工之智,某种程度是将有所不同的元素配上在一起,而其中五大元素中都包括有25种属性,这样的大大排列组合将有产生上百种权利配上,而权利配上人组连讨,可以说道是Rogue-like游戏中仅次于的体验所在。如果说《元素地牢》比起与《传说法师》有何尤其更有我的地方,那一定是它独有的像素画风,在转入游戏的那一刻,呆毛就能感受到那种传统而又经典的像素风格,好像返回了孩童时代,去街厅玩游戏电动游戏的感觉,配上上节奏喧闹的BGM,那种在游戏世界里大杀死四方的劝诱感觉,只有沉浸于其中的人才能确实体会。如果你也曾着迷于《以撒》、《会师地牢》、《传说法师》,也曾像赌徒一般进宝箱、拿血放装备,也享用那种大大打怪变为的体验,那请求忘记在11月28日上午11点拿着勇气参与《元素地牢》的限量删档测试,用自己人组出有法术克敌制胜。
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